Perancangan User Interface Aplikasi E-Nelayan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Sprint

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

Vanda Fransiska Armanda Sari Yekti Asmoro Kanthi Saiful Yahya

Abstrak

Kegiatan penyebaran informasi kelautan seperti cuaca, dan lokasi potensial ikan oleh Dinas Kelautan dan Perikanan Kota Surabaya yang masih dilakukan secara konvensional secara tidak langsung selama ini sangat menghambat kinerja nelayan khususnya di kecataman Bulak. Berdasarkan hasil dari wawancara, salah satu nelayan menjelaskan bahwa kecamatan Bulak merupakan daerah perikanan tangkap yang masih cukup potensial namun tingkat keberhasilan usaha perikanan tangkap mereka sangat tergantung pada sumber informasi kelautan dari pemerintah setempat. Perancangan aplikasi E-Nelayan bertujuan untuk menyediakan layanan berupa sistem informasi kelautan khusus wilayah surabaya. Dengan adanya aplikasi E-Nelayan, kegiatan penyebaran segala informasi akan lebih fleksibel karena dapat dilakukan kapanpun dan dimana pun.  Metode yang digunakan dalam perancangan user interface aplikasi E-Nelayan ini adalah design sprint yang terdiri dari tahapan understanding, diverage, decide, prototype dan validate

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

Bagian
Articles
Referensi
Aditya, Addin, "The using of Object-Oriented Method to Developing Android Application for Mapping Distribution of MSMEs (Micro, Small Medium Enterprises)," Laporan akhir penelitian mandiri, 2019.
[2] Rahmadhana, Hanifah, dan Retno, "Perancangan User Interface Aplikasi EzyPay menggunakan metode Design Sprint," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 3, no. 9, pp. 8831-8840, 2019.
[3] Dara, Herman, dan Lutfi, "Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Lelenesia (Marketplace Penjualan Lele) Menggunakan Metode Design Thinking," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 3, no. 11, pp. 10484-10493, 2019.
[4] Shandya, Niken, Muhammad Aminul, "Perancangan User Interface Aplikasi Travelingyuk Berbasis Mobile Menggunakan Metode Human Centered Design (HCD)," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 3, no. 8, pp. 7415-7424, 2019.
[5] Rike dan Basrul, "Perancangan Interface Aplikasi E-Skripsi Berbasis Android,"Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, vol. 2, no. 2, pp. 141-145, 2018.